谁的技术比较强 ?VSR和DSR画面横向对比

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前不久NVIDIA可是发布了一个叫DSR的最新技术,该技术可以模拟一个玩家屏幕所不支持的offScreen分辨率,可以让普通1080P显示器运行2160P的游戏画面输出。此项技术发布以后马上就支持了几乎开普勒和麦克斯韦架构所有显卡。不过很多玩家也试用了该项技术,确

前不久NVIDIA可是发布了一个叫DSR的最新技术,该技术可以模拟一个玩家屏幕所不支持的off Screen分辨率,可以让普通1080P显示器运行2160P的游戏画面输出。此项技术发布以后马上就支持了几乎开普勒和麦克斯韦架构所有显卡。不过很多玩家也试用了该项技术,确实有着不错的兼容性和画质改进。不过也确实遭到了其他质疑,那就是很多游戏显卡根本不足以运行2160P分辨率,导致这个技术鸡肋到了只能用于玩玩老游戏和网络游戏的地步了。

不过尽管如此,DSR仍旧是一个很福利的东西。NVIDIA总能提供给玩家很好的新技术体验。AMD显然这方面有所不济。但AMD可是非常不服输的。他们也非常为玩家着想。在12月9日的最新驱动中,AMD不仅仅大幅度优化了很多游戏。而且还支持了一个全新的VSR技术。并声称该项技术和DSR的原理非常接近,同时可以实现接近或者相同的效果。那就是同样可以做到让显示器输出自己常规情况下无法输出的分辨率。这对于AMD的用户来说绝对是福音,至少双方都有相同待遇了。

不过既然有了相同技术,那么总要对比一下谁好谁坏才行。不然难解消费者好奇心。于是著名网站Computer Base也就拿出了最新的VSR和DSR对比画面截图,让大家一览这2个技术的差距。

谁的技术比较强?VSR挑战DSR结果很意外


《刺客信条4:黑旗》DSR VS VSR对比难解难分

首先第一款游戏刺客信条4黑旗,该款游戏是育碧公司早前开发的了。不过在2160P分辨率下,NVIDIA和AMD的技术都得到了不错的画面。几乎难解难分。至少几乎看不出来差距。如果仔细去看,DSR部分的远景会清晰一些,尤其是远距离的树木。不过VSR近距离的场景基本也差不多。细节几乎无法直接判断。

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《生化奇兵:无限》对比:VSR明显有撕裂情况

第二个对比游戏是《生化奇兵:无限》,如果不仔细看这两幅画面几乎是相同的,而且本游戏中由于没有植物和庞大的场景物体数量。所以DSR和VSR得到的画面几乎差不多。而且二者都非常清晰,远景甚至一模一样。不过VSR部分又一次有了小瑕疵,就是阴影部分明显有撕裂感。或许VSR运算过程还是有些漏洞。致使静态截图也能看到明显的撕裂。尤其是两幅图阴影部分的对比非常明显。

谁的技术比较强?VSR挑战DSR结果很意外


《罗马之子》画面对比—VSR明显颜色错误

最后一个对比则是《罗马之子》,由于该游戏乃是CE3引擎开发出来的最新大作,甚至画面远超过孤岛危机3,该引擎的植物非常之多,而且场景细节几乎发挥到了极致。甚至植物数量更是庞大到家了。只是VSR在本游戏中竟然出现了远距离色彩失真的严重不足。尤其是远景的树木有明显细节模糊和色彩错误情况。反之DSR则非常稳定,不仅没有任何远距离场景模糊感觉。而且色彩方面没有任何失真问题。而且DSR的阴影和植物交织的画面也更加清晰,而VSR方面则非常模糊。

根据上述的对比图片不难看出,虽然AMD和NVIDIA同样都为玩家提供了相同的技术,目的是实现相同的效果。但得到的结果却非常意外,而VSR作为一个晚于发布的技术,不仅存在撕裂的BUG和不足,更有色彩失真和远景模糊损失细节的严重问题。而DSR却几乎没有任何问题。或许视觉运算技术方面还是NVIDIA更胜一筹。不过也要感谢AMD为玩家开发了这样的技术,至少可以让A卡的用户也能有相同的体验。

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